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Last Updated :2024/04/12

和田 剛明

商学部
准教授

研究者情報

■ 学位
  • 博士(経済学), 東京大学
  • 修士(経済学), 東京大学
■ 研究キーワード
  • コンテンツビジネス
  • イノベーション・マネジメント
  • 経営戦略
  • 経営学
■ 研究分野
  • 人文・社会, 経営学, 経営戦略

経歴

■ 経歴
  • 2018年04月 - 現在
    福岡大学, 商学部, 准教授
  • 2014年04月 - 2018年03月
    豊橋創造大学, 経営学部, 准教授
  • 2011年04月 - 2014年03月
    青山学院大学, 経営学部, 助教
  • 2008年08月 - 2013年03月
    東京大学, ものづくり経営研究センター, 特任研究員
  • 2008年04月 - 2008年12月
    グローバルビジネスリサーチセンター, 研究員
  • 2007年04月 - 2008年03月
    東京大学, ものづくり経営研究センター, 特任助教
  • 2005年04月 - 2007年03月
    東京大学, ものづくり経営研究センター, 特任助手
■ 学歴
  • 2009年07月
    東京大学大学院 経済学研究科 企業・市場専攻 博士課程修了
  • 2002年04月 - 2005年03月
    東京大学大学院, 経済学研究科, 企業・市場専攻 博士課程(単位取得退学)
  • 1999年04月 - 2002年03月
    東京大学大学院, 経済学研究科, 企業・市場専攻 修士課程
  • 1997年04月 - 1999年03月
    東京大学, 経営学部, 経営学科
  • 1995年04月 - 1997年03月
    東京大学, 教養学部, 文科二類
■ 委員歴
  • 2017年08月 - 2018年03月
    委員, 東三河ビジネスプランコンテスト委員会
  • 2017年06月 - 2018年03月
    アイプラザ豊橋に係る指定管理者候補者選定委員会 委員, 豊橋市
  • 2016年04月 - 2018年03月
    委員, 豊橋市三大学連携まちづくり委員会
  • 2016年10月 - 2017年07月
    事務局, 東三河ビジネスプランコンテスト委員会
  • 2016年09月 - 2017年03月
    委員, 豊橋市民センター指定管理者候補者選定委員会
  • 2015年04月 - 2016年03月
    顧問, 豊橋市商学連携促進事業「第14回サマーカレッジチャレンジショップ」
  • 2014年10月 - 2015年08月
    委員, 豊川市総合計画審議会

研究活動情報

■ 論文
  • Small development projects for developing overall understanding of product components
    Wada, T
    Annals of Business Administrative Science, 2021年12月15日, 査読有り
  • Two dilemmas and one trap with open innovation
    Wada, T
    Annals of Business Administrative Science, 2020年12月15日, 査読有り
  • The core rigidity of Japanese home video game companies
    和田剛明
    Annals of Business Administrative Science, 2019年10月15日, 査読有り
  • Decline of business brings growth opportunities
    和田剛明
    Annals of Business Administrative Science, 2019年02月, 査読有り
  • Capability-based cost leadership strategy of Japanese firms
    Wada, T
    Annals of Business Administrative Science, 2018年02月, 査読有り
  • History of Japanese role-playing games
    Wada, T
    Annals of Business Administrative Science, 2017年06月, 査読有り
  • Reconsideration of characteristics of information-based resource
    Wada, T
    Annals of Business Administrative Science, 2016年04月, 査読有り
  • Mottainai innovation
    Wada, T
    Annals of Business Administrative Science, 2015年02月, 査読有り
  • Platform paradox
    Wada, T; Ichikohji, T; Ikuine, F
    Annals of Business Administrative Science, 2014年04月, 査読有り
  • ダイナミック・ケイパビリティの構築・発揮プロセス―日本的経営理論からの探求
    和田剛明
    赤門マネジメント・レビュー, 2013年05月, 査読有り
  • 日本企業の競争力低下の原因についての一考察─経営戦略論分野の研究のサーベイ
    和田剛明
    青山経営論集, 2012年09月
  • デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―消費者の生産活動におけるインターネットの役割
    生稲史彦; 勝又壮太郎; 一小路武安; 半澤誠司; 和田剛明
    電気通信普及財団研究調査報告書, 2011年12月
  • Exploitation reduces novelty: An empirical analysis of the Japanese video game industry.
    Wada, T
    Annals of Business Administrative Science, 2011年11月, 査読有り
  • デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―音楽業界における消費者調査から
    生稲史彦; 勝又壮太郎; 一小路武安; 半澤誠司; 和田剛明; 野島美保
    電気通信普及財団研究調査報告書, 2010年10月
  • 探索型新製品導入を阻害する流通システム―家庭用ゲームソフトの流通システムによる実証
    和田剛明
    東京大学大学院経済学研究科, 2009年07月, 査読有り
  • 統合型ものづくりシステムの一般体系化
    呉在※; 火亘; 火へんに亘; 橋本規之; 和田剛明
    一橋ビジネスレビュー, 2008年09月
  • 家庭用ゲームソフト市場における流通段階での新製品の市場機会遺失
    和田剛明
    組織科学, 2007年03月, 査読有り
  • 個別製品レベルでの製品ライフサイクルの形状の検討
    和田剛明
    東京大学大学院経済学研究科, 2002年03月, 査読有り
■ MISC
  • ゲーム産業における経営研究の課題と展望
    篠原巨司馬; 藤野真; 森田泰暢; 和田剛明
    福岡大學商學論叢 = Fukuoka University review of commercial sciences, 2019年12月
  • 東三河ビジネスプランコンテスト受賞者へのインタビュー -コンテストに出て何が変わったのか?-
    花岡幹明; 和田剛明
    研究紀要, 2018年03月
  • 「失われた20年」を「失われなかった20年」として振り返る
    和田剛明
    赤門マネジメント・レビュー, 2018年02月
  • 計画的な創発プロセスによる環境適応
    和田剛明
    青山経営論集, 2014年03月
  • 多角化のための動態的組織能力―焼津水産化学工業株式会社の事例研究より
    和田剛明
    組織学会大会論文集, 2012年06月
  • 福岡のゲーム産業における産業集積とイノベーションの可能性に関する調査報告書
    和田剛明; 一小路武安; 半澤誠司; 生稲史彦; 張永祺
    MMRCディスカッションペーパー, 2012年01月
  • 家庭用ゲームソフト産業における開発戦略 : 内外製の使い分けと効率性・創造性の両立
    和田剛明
    映像情報メディア学会技術報告, 2009年11月
  • コンテンツ流通における実店舗の市場機会創出機能―「目利き」としての小売店
    和田 剛明
    MMRCディスカッションペーパー, 2007年03月
  • ゲームソフト流通~いま何が問題なのか~
    和田剛明
    メディアクリエイト総研 編『テレビゲーム産業白書2006』, 2006年04月
  • 家庭用テレビゲームソフトの流通―リスクとリターンの構造と市場への影響
    和田剛明
    赤門マネジメント・レビュー, 2003年11月, 査読有り
  • ゲームソフト市場における高初期値逓減型の売上パターン
    新宅純二郎; 和田剛明
    メディアクリエイト総研 編『テレビゲーム産業白書2002』, 2002年04月
■ 書籍等出版物
  • 21世紀・起業家のフロンティア VOL.11
    佐藤勝尚; 加藤尚子; 和田剛明, 監修
    豊橋創造大学, 2018年03月
  • 21世紀・起業家のフロンティア VOL.10
    佐藤勝尚; 加藤尚子; 和田剛明, 監修
    豊橋創造大学, 2015年07月
  • 事業戦略論
    和田剛明, 分担執筆, 第4章
    高橋伸夫 編『よくわかる経営管理』, ミネルヴァ書房, 2011年10月
  • 全社戦略論
    和田剛明; 中野剛治, 分担執筆, 第2章(中野剛治と共著)
    高橋伸夫 編『よくわかる経営管理』, ミネルヴァ書房., 2011年10月
  • 経営戦略論の基礎
    中野剛治; 和田剛明, 分担執筆, 第1章(中野剛治と共著)
    高橋伸夫 編『よくわかる経営管理』, ミネルヴァ書房., 2011年10月
  • 起業工学のための経営・経済学―経営学
    和田剛明, 分担執筆, 第12部門 起業工学, 3章1節
    映像情報メディア学会 編『映像情報メディア工学大事典―技術編』, オーム社, 2010年06月
  • コンテンツビジネスの未来―今後のビジネスの方向性を考える
    野島美保; 半澤誠司; 柳川範之; 和田剛明, 分担執筆, 第6章(野島美保, 半澤誠司, 柳川範之と共著)
    新宅純二郎, 柳川範之編『フリーコピーの経済学―デジタル化とコンテンツビジネスの未来』, 日本経済新聞出版社, 2008年07月
  • フリーコピー化がコンテンツ産業成長の原動力
    生稲史彦; 新宅純二郎; 半澤誠司; 和田剛明, 分担執筆, 第2章(生稲史彦, 新宅純二郎, 半澤誠司と共著)
    新宅純二郎, 柳川範之編『フリーコピーの経済学―デジタル化とコンテンツビジネスの未来』, 日本経済新聞出版社., 2008年07月
  • 家庭用ゲームソフトのものづくり
    和田剛明, 分担執筆, 第3部9章
    藤本隆宏, 東京大学21世紀COEものづくり経営研究センター 編著『ものづくり経営学―製造業を超える生産思想』, 光文社, 2007年03月
  • 売上パターンの初期集中化
    和田剛明, 分担執筆, 第7章
    新宅純二郎, 田中辰雄, 柳川範之 編『ゲーム産業の経済分析―コンテンツ産業発展の構造と戦略』, 東洋経済新報社, 2003年03月
■ 講演・口頭発表等
  • Did the innovator’s dilemma really arise in the HDD industry?
    Takeaki, WADA
    ABAS Conference 2023 Summer: Part 4,, 2023年09月12日
  • Small development projects for developing overall understanding of product components
    Wada, T
    ABAS Conference 2021 Summer: Part 6, 2021年09月24日
  • Ambidextrous development strategy
    Wada, T
    ABAS Conference 2021 Summer: Part 2, 2021年08月16日
  • Overgeneralized impact of open innovation
    Wada, T
    ABAS Conference 2020 Summer: Part 6, 2020年09月14日
  • ゲーム開発マネジメントの教育プログラムの開発・実践と今後の展望
    藤野真; 篠原巨司馬; 和田剛明; 森田泰暢
    CEDEC+KYUSHU 2019, 2019年11月23日, CEDEC+KYUSHU 2019実行委員会
  • AI as modularity driver in video games
    和田剛明
    ABAS Conference 2019 Summer: Part 2, 2019年08月21日, グローバルビジネスリサーチセンター
  • Passive environmental adaptation behavior in small and medium-sized manufacturers
    和田剛明
    ABAS Conference 2018 Autumn: Part 2, 2018年11月19日, グローバルビジネスリサーチセンター
  • Boiled water turns a company into a frog
    和田剛明
    ABAS Conference 2018 Summer: Part 3, 2018年08月21日, グローバルビジネスリサーチセンター
  • Reconsideration of multi-layer concepts of industrial performance
    和田剛明
    ABAS Conference 2017 Summer: Part 3, 2017年09月19日, グローバルビジネスリサーチセンター
  • Recognition disruption of disruptive innovation: In case of technological trajectory from TRPG to MMORPG
    和田剛明
    ABAS Conference 2017 Winter: Part 2, 2017年02月20日, グローバルビジネスリサーチセンター
  • 技術認識の違いによるイノベーションの連続性認識の差異―MMORPGはどこから来たのか
    和田剛明; 一小路武安
    第三回京都ゲームカンファレンス 「遊びとイノベーション―ゲーム産業史への道程―」, 2016年03月17日, 一橋大学イノベーション研究センター・立命館大学ゲーム研究センター
  • Information roles in Japanese management theory
    和田剛明
    ABAS Conference 2015 Autumn, 2015年11月16日
  • 家庭用ゲームソフト市場におけるSCMとイノベーションのトレードオフ
    和田剛明
    第18回日本ロジスティクスシステム学会全国大会, 2015年07月11日
  • Mottainai innovation
    和田剛明
    ABAS Conference 2014 Summer, 2014年08月08日
  • 革新的イノベーションを実現するマネジメントの探求―ソーシャルゲームの事例に基づく考察
    一小路武安; 和田剛明; 生稲史彦
    IIRサマースクール 2013, 2013年08月27日
  • Structuring and demonstration process of dynamic capability.
    和田剛明
    ABAS Conference 2013 Summer, 2013年07月31日
  • Strategic cluster formation triggered by establishment of a global platform and horizontal coordination in a cluster: A case of videogame industry cluster in fukuoka city
    和田剛明; 一小路武安; 生稲史彦
    ABAS Conference 2013 Winter, 2013年02月13日
  • 多角化のための動態的組織能力―焼津水産化学工業株式会社の事例研究より
    和田剛明
    組織学会2013年度年次大会報告, 2012年06月16日
  • 九州におけるゲーム産業クラスター―東京と福岡の棲み分け
    和田剛明
    第11回 地域経済・経営シンポジウム 『日本のコンテンツ産業を考える―文化産業の構造とそれを生み出す土壌とは何か/ゲーム・アニメ・音楽・ITの事例を通じて』, 2011年11月05日
  • ゲーム産業―パブリッシャーとデベロッパーの分業体制について
    和田剛明
    第11回 地域経済・経営シンポジウム 『日本のコンテンツ産業を考える―文化産業の構造とそれを生み出す土壌とは何か/ゲーム・アニメ・音楽・ITの事例を通じて』, 2011年11月05日
  • 福岡のゲーム産業集積
    半澤誠司; 生稲史彦; 一小路武安; 張永祺; 和田剛明
    コンテンツビジネス研究会, 2011年04月19日
  • 家庭用ゲームソフト産業における開発戦略―内外製の使い分けと効率性・創造性の両立
    和田剛明
    アントレプレナー・エンジニアリング研究会報告, 2009年11月06日
  • パッケージメディアの流通―90年代ゲームソフト小売事情を題材に
    和田 剛明
    コンテンツビジネス研究会, 2007年04月24日
  • 家庭用ゲームソフトの開発企業像
    和田剛明
    東京大学ものづくり経営研究センター『ものづくり寄席』, 2006年02月22日, ものづくり経営研究センター
  • コンテンツ製品の売り上げパターン分析―国内音楽CDと家庭用ゲームソフトにおける比較
    和田剛明
    組織学会2004年度研究発表大会報告, 2003年06月20日
  • ABS製品空間競争モデル
    新宅純二郎; 高松朋史; 立本博文; 和田剛明
    「人工社会―複雑系とマルチエージェント・シミュレーション」出版記念セミナー, 2000年02月29日, 構造計画研究所
■ 担当経験のある科目_授業
  • 中小企業論
    豊橋創造大学
  • 技術経営
    東洋大学
  • 流通入門
    豊橋創造大学
  • 生産管理論
    秀明大学
  • 経営学入門
    豊橋創造大学
  • 経営学総論
    青山学院大学, 秀明大学
  • 現代企業論
    青山学院大学, 秀明大学
  • 企業戦略論
    東洋大学
  • 競争戦略論
    青山学院大, 東洋大学
  • 経営戦略論
    豊橋創造大学, 青山学院大学, 獨協大学
■ 所属学協会
  • 組織学会
■ 共同研究・競争的資金等の研究課題
  • ゲームソフト産業のオープン・イノベーション化と日本企業の競争優位性の再構築戦略
    日本学術振興会, 科学研究費助成事業 若手研究(B)
    2013年04月 - 2015年03月