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Last Updated :2024/04/12
wada takeaki
Faculty of Commerce
Associate professor
Career
■ Career
- Apr. 2018 - Present
Fukuoka University, Faculty of Commerce, 准教授 - Apr. 2014 - Mar. 2018
Toyohashi Sozo University, Faculty of Business Administration, 准教授 - Apr. 2011 - Mar. 2014
Aoyama Gakuin University, School of Business, 助教 - Aug. 2008 - Mar. 2013
The University of Tokyo, ものづくり経営研究センター, 特任研究員 - Apr. 2008 - Dec. 2008
グローバルビジネスリサーチセンター, 研究員 - Apr. 2007 - Mar. 2008
The University of Tokyo, ものづくり経営研究センター, 特任助教 - Apr. 2005 - Mar. 2007
The University of Tokyo, ものづくり経営研究センター, 特任助手
- Jul. 2009
東京大学大学院 経済学研究科 企業・市場専攻 博士課程修了 - Apr. 2002 - Mar. 2005
東京大学大学院, 経済学研究科, 企業・市場専攻 博士課程(単位取得退学) - Apr. 1999 - Mar. 2002
東京大学大学院, 経済学研究科, 企業・市場専攻 修士課程 - Apr. 1997 - Mar. 1999
The University of Tokyo, 経営学部, 経営学科 - Apr. 1995 - Mar. 1997
The University of Tokyo, College of Arts and Sciences, 文科二類
- Aug. 2017 - Mar. 2018
委員, 東三河ビジネスプランコンテスト委員会 - Jun. 2017 - Mar. 2018
アイプラザ豊橋に係る指定管理者候補者選定委員会 委員, 豊橋市 - Apr. 2016 - Mar. 2018
委員, 豊橋市三大学連携まちづくり委員会 - Oct. 2016 - Jul. 2017
事務局, 東三河ビジネスプランコンテスト委員会 - Sep. 2016 - Mar. 2017
委員, 豊橋市民センター指定管理者候補者選定委員会 - Apr. 2015 - Mar. 2016
顧問, 豊橋市商学連携促進事業「第14回サマーカレッジチャレンジショップ」 - Oct. 2014 - Aug. 2015
委員, 豊川市総合計画審議会
Research activity information
■ Paper
■ Research Themes
- Small development projects for developing overall understanding of product components
Wada, T
Annals of Business Administrative Science, 15 Dec. 2021, Refereed - Two dilemmas and one trap with open innovation
Wada, T.
Annals of Business Administrative Science, 15 Dec. 2020, Refereed - The core rigidity of Japanese home video game companies
Takeaki WADA
Annals of Business Administrative Science, 15 Oct. 2019, Refereed - Decline of business brings growth opportunities
和田剛明
Annals of Business Administrative Science, Feb. 2019, Refereed - Capability-based cost leadership strategy of Japanese firms
Takeaki WADA
Annals of Business Administrative Science, Feb. 2018, Refereed - History of Japanese role-playing games
Takeaki WADA
Annals of Business Administrative Science, Jun. 2017, Refereed - Reconsideration of characteristics of information-based resource
Takeaki WADA
Annals of Business Administrative Science, Apr. 2016, Refereed - Mottainai innovation
Wada, T
Annals of Business Administrative Science, Feb. 2015, Refereed - Platform paradox
Wada, T; Ichikohji, T; Ikuine, F
Annals of Business Administrative Science, Apr. 2014, Refereed - ダイナミック・ケイパビリティの構築・発揮プロセス―日本的経営理論からの探求
和田剛明
赤門マネジメント・レビュー, May 2013, Refereed - 日本企業の競争力低下の原因についての一考察─経営戦略論分野の研究のサーベイ
Wada Takeaki
Aoyama journal of business, Sep. 2012 - デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―消費者の生産活動におけるインターネットの役割
生稲史彦; 勝又壮太郎; 一小路武安; 半澤誠司; 和田剛明
電気通信普及財団研究調査報告書, Dec. 2011 - Exploitation reduces novelty: An empirical analysis of the Japanese video game industry.
Takeaki WADA
Annals of Business Administrative Science, Nov. 2011, Refereed - デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―音楽業界における消費者調査から
生稲史彦; 勝又壮太郎; 一小路武安; 半澤誠司; 和田剛明; 野島美保
電気通信普及財団研究調査報告書, Oct. 2010 - 探索型新製品導入を阻害する流通システム―家庭用ゲームソフトの流通システムによる実証
和田剛明
東京大学大学院経済学研究科, Jul. 2009, Refereed - 統合型ものづくりシステムの一般体系化
呉在※; 火亘; 火へんに亘; 橋本規之; 和田剛明
一橋ビジネスレビュー, Sep. 2008 - 家庭用ゲームソフト市場における流通段階での新製品の市場機会遺失
和田剛明
Organizational science, Mar. 2007, Refereed - 個別製品レベルでの製品ライフサイクルの形状の検討
和田剛明
東京大学大学院経済学研究科, Mar. 2002, Refereed
- ゲーム産業における経営研究の課題と展望
Shinohara Kosuma; Fujino Makoto; Morita Yasunobu; Wada Takeaki
福岡大學商學論叢 = Fukuoka University review of commercial sciences, Dec. 2019 - 東三河ビジネスプランコンテスト受賞者へのインタビュー -コンテストに出て何が変わったのか?-
花岡幹明; 和田剛明
研究紀要, Mar. 2018 - 「失われた20年」を「失われなかった20年」として振り返る
和田剛明
赤門マネジメント・レビュー, Feb. 2018 - 計画的な創発プロセスによる環境適応
和田剛明
青山経営論集, Mar. 2014 - 多角化のための動態的組織能力―焼津水産化学工業株式会社の事例研究より
和田剛明
組織学会大会論文集, Jun. 2012 - 福岡のゲーム産業における産業集積とイノベーションの可能性に関する調査報告書
和田剛明; 一小路武安; 半澤誠司; 生稲史彦; 張永祺
MMRCディスカッションペーパー, Jan. 2012 - 家庭用ゲームソフト産業における開発戦略 : 内外製の使い分けと効率性・創造性の両立
WADA Takeaki
ITE Technical Report, Nov. 2009 - コンテンツ流通における実店舗の市場機会創出機能―「目利き」としての小売店
和田 剛明
MMRCディスカッションペーパー, Mar. 2007 - ゲームソフト流通~いま何が問題なのか~
和田剛明
メディアクリエイト総研 編『テレビゲーム産業白書2006』, Apr. 2006 - 家庭用テレビゲームソフトの流通―リスクとリターンの構造と市場への影響
和田剛明
赤門マネジメント・レビュー, Nov. 2003, Refereed - ゲームソフト市場における高初期値逓減型の売上パターン
新宅純二郎; 和田剛明
メディアクリエイト総研 編『テレビゲーム産業白書2002』, Apr. 2002
- 21世紀・起業家のフロンティア VOL.11
佐藤勝尚; 加藤尚子; 和田剛明, Supervisor
豊橋創造大学, Mar. 2018 - 21世紀・起業家のフロンティア VOL.10
佐藤勝尚; 加藤尚子; 和田剛明, Supervisor
豊橋創造大学, Jul. 2015 - 事業戦略論
和田剛明, Contributor, 第4章
高橋伸夫 編『よくわかる経営管理』, ミネルヴァ書房, Oct. 2011 - 全社戦略論
和田剛明; 中野剛治, Contributor, 第2章(中野剛治と共著)
高橋伸夫 編『よくわかる経営管理』, ミネルヴァ書房., Oct. 2011 - 経営戦略論の基礎
中野剛治; 和田剛明, Contributor, 第1章(中野剛治と共著)
高橋伸夫 編『よくわかる経営管理』, ミネルヴァ書房., Oct. 2011 - 起業工学のための経営・経済学―経営学
和田剛明, Contributor, 第12部門 起業工学, 3章1節
映像情報メディア学会 編『映像情報メディア工学大事典―技術編』, オーム社, Jun. 2010 - コンテンツビジネスの未来―今後のビジネスの方向性を考える
野島美保; 半澤誠司; 柳川範之; 和田剛明, Contributor, 第6章(野島美保, 半澤誠司, 柳川範之と共著)
新宅純二郎, 柳川範之編『フリーコピーの経済学―デジタル化とコンテンツビジネスの未来』, 日本経済新聞出版社, Jul. 2008 - フリーコピー化がコンテンツ産業成長の原動力
生稲史彦; 新宅純二郎; 半澤誠司; 和田剛明, Contributor, 第2章(生稲史彦, 新宅純二郎, 半澤誠司と共著)
新宅純二郎, 柳川範之編『フリーコピーの経済学―デジタル化とコンテンツビジネスの未来』, 日本経済新聞出版社., Jul. 2008 - 家庭用ゲームソフトのものづくり
和田剛明, Contributor, 第3部9章
藤本隆宏, 東京大学21世紀COEものづくり経営研究センター 編著『ものづくり経営学―製造業を超える生産思想』, 光文社, Mar. 2007 - 売上パターンの初期集中化
和田剛明, Contributor, 第7章
新宅純二郎, 田中辰雄, 柳川範之 編『ゲーム産業の経済分析―コンテンツ産業発展の構造と戦略』, 東洋経済新報社, Mar. 2003
- Did the innovator’s dilemma really arise in the HDD industry?
Takeaki, WADA
ABAS Conference 2023 Summer: Part 4,, 12 Sep. 2023 - Small development projects for developing overall understanding of product components
Wada, T
ABAS Conference 2021 Summer: Part 6, 24 Sep. 2021 - Ambidextrous development strategy
Wada, T.
ABAS Conference 2021 Summer: Part 2, 16 Aug. 2021 - Overgeneralized impact of open innovation
Wada, T
ABAS Conference 2020 Summer: Part 6, 14 Sep. 2020 - ゲーム開発マネジメントの教育プログラムの開発・実践と今後の展望
藤野真; 篠原巨司馬; 和田剛明; 森田泰暢
CEDEC+KYUSHU 2019, 23 Nov. 2019, CEDEC+KYUSHU 2019実行委員会 - AI as modularity driver in video games
Takeaki WADA
ABAS Conference 2019 Summer: Part 2, 21 Aug. 2019, Global Business Research Center - Passive environmental adaptation behavior in small and medium-sized manufacturers
Takeaki WADA
ABAS Conference 2018 Autumn: Part 2, 19 Nov. 2018, Global Business Research Center - Boiled water turns a company into a frog
Takeaki WADA
ABAS Conference 2018 Summer: Part 3, 21 Aug. 2018, Global Business Research Center - Reconsideration of multi-layer concepts of industrial performance
Takeaki WADA
ABAS Conference 2017 Summer: Part 3, 19 Sep. 2017, Global Business Research Center - Recognition disruption of disruptive innovation: In case of technological trajectory from TRPG to MMORPG
Takeaki WADA
ABAS Conference 2017 Winter: Part 2, 20 Feb. 2017, Global Business Research Center - 技術認識の違いによるイノベーションの連続性認識の差異―MMORPGはどこから来たのか
和田剛明; 一小路武安
第三回京都ゲームカンファレンス 「遊びとイノベーション―ゲーム産業史への道程―」, 17 Mar. 2016, 一橋大学イノベーション研究センター・立命館大学ゲーム研究センター - Information roles in Japanese management theory
和田剛明
ABAS Conference 2015 Autumn, 16 Nov. 2015 - 家庭用ゲームソフト市場におけるSCMとイノベーションのトレードオフ
和田剛明
第18回日本ロジスティクスシステム学会全国大会, 11 Jul. 2015 - Mottainai innovation
Takeaki WADA
ABAS Conference 2014 Summer, 08 Aug. 2014 - 革新的イノベーションを実現するマネジメントの探求―ソーシャルゲームの事例に基づく考察
一小路武安; 和田剛明; 生稲史彦
IIRサマースクール 2013, 27 Aug. 2013 - Structuring and demonstration process of dynamic capability.
Takeaki WADA
ABAS Conference 2013 Summer, 31 Jul. 2013 - Strategic cluster formation triggered by establishment of a global platform and horizontal coordination in a cluster: A case of videogame industry cluster in fukuoka city
Wada, T; Ichikohji, T; Ikuine, F
ABAS Conference 2013 Winter, 13 Feb. 2013 - 多角化のための動態的組織能力―焼津水産化学工業株式会社の事例研究より
和田剛明
組織学会2013年度年次大会報告, 16 Jun. 2012 - 九州におけるゲーム産業クラスター―東京と福岡の棲み分け
和田剛明
第11回 地域経済・経営シンポジウム 『日本のコンテンツ産業を考える―文化産業の構造とそれを生み出す土壌とは何か/ゲーム・アニメ・音楽・ITの事例を通じて』, 05 Nov. 2011 - ゲーム産業―パブリッシャーとデベロッパーの分業体制について
和田剛明
第11回 地域経済・経営シンポジウム 『日本のコンテンツ産業を考える―文化産業の構造とそれを生み出す土壌とは何か/ゲーム・アニメ・音楽・ITの事例を通じて』, 05 Nov. 2011 - 福岡のゲーム産業集積
半澤誠司; 生稲史彦; 一小路武安; 張永祺; 和田剛明
コンテンツビジネス研究会, 19 Apr. 2011 - 家庭用ゲームソフト産業における開発戦略―内外製の使い分けと効率性・創造性の両立
和田剛明
アントレプレナー・エンジニアリング研究会報告, 06 Nov. 2009 - パッケージメディアの流通―90年代ゲームソフト小売事情を題材に
和田 剛明
コンテンツビジネス研究会, 24 Apr. 2007 - 家庭用ゲームソフトの開発企業像
和田剛明
東京大学ものづくり経営研究センター『ものづくり寄席』, 22 Feb. 2006, ものづくり経営研究センター - コンテンツ製品の売り上げパターン分析―国内音楽CDと家庭用ゲームソフトにおける比較
和田剛明
組織学会2004年度研究発表大会報告, 20 Jun. 2003 - ABS製品空間競争モデル
新宅純二郎; 高松朋史; 立本博文; 和田剛明
「人工社会―複雑系とマルチエージェント・シミュレーション」出版記念セミナー, 29 Feb. 2000, 構造計画研究所
- 中小企業論
豊橋創造大学 - 技術経営
東洋大学 - 流通入門
豊橋創造大学 - 生産管理論
秀明大学 - 経営学入門
豊橋創造大学 - 経営学総論
青山学院大学, 秀明大学 - 現代企業論
青山学院大学, 秀明大学 - 企業戦略論
東洋大学 - 競争戦略論
青山学院大, 東洋大学 - 経営戦略論
豊橋創造大学, 青山学院大学, 獨協大学
■ Research Themes